玩耍格局种子生根大学,学校企业业家协会作铸造“文创”圣殿

11月23日结束为期一周的95院展,似乎很顺理成章地而实质是很出人意料地取得了“成功”。这样的感觉在我们参加完筹展、布展、撤展全过程,回到广州后更甚。我们所见惯的那些作品,运到北京去一弄一摆,至于“成功”吗?还“空前”?值得追究。特别是我们的雕塑专业,“好评”之前还是悬着的一颗心,“好评”之后仍是放心不下。原本是硬着头皮上京“挨克”——为促进今后的教学。不想还有那么多观众仔仔细细地在看“热闹”、看“门道”。说不成功,那是瞎话,说真成功,还真有点心虚。不禁自问:雕塑的位置如何了?

  12月15日上午,由广州美术学院主办,广州美术学院雕塑系承办的“2017中国雕塑教育论坛”在广州美术学院大学城校区学术报告厅举行。学校校长李劲堃,中央美术学院党委副书记王少军,中国美术家协会雕塑艺术委员会主任、原广州美术学院校长黎明,中国雕塑学会副会长、原中央美术学院雕塑系主任隋建国,四川美术学院副院长焦兴涛,中国雕塑学会副会长孙振华,大同市文物局总工程师苏守义,中国雕塑博物馆馆长张伟莉,全国十大美术学院、中国雕塑学会、中国艺术研究院及多家艺术学院和相关专业院校的专家学者等50余位嘉宾出席了开幕式。李劲堃、王少军、学校雕塑系副主任陈克分别致辞,雕塑系教师韩小囡主持。

游戏艺术种子生根高校,校企合作铸造“文创”圣殿

来源:网络 编辑:未知 时间:2018-11-19
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11月15日,这是大学城广州美术学院雕塑系师生的“大日子”。部分学生特意换上雪白的新鞋,相对于日常的学习环境,俨然是一次盛装出席。经历了长达50多天的努力,广美雕塑系师生交出了一份令人惊喜的答卷——DNF“使徒圣殿”成果展。图片 2雕塑系主任陈克教授、党总支副书记刘燕平、雕塑系具象雕塑工作室负责人陈宏践教授、腾讯公司代表、雕塑系教师黎日晃等师生出席了开幕式,开幕式由陈宏践主持。图片 3这是腾讯DNF与广州美术学院又一次深度合作,继上年腾讯与广美研究生成功合作的“使徒卡恩”大型雕像后,“使徒圣殿”成果展合作程度更深,范围更广。广美雕塑系15名大五学生参与其中,与院校教授老师、腾讯方共同打造出十二尊形态各异的DNF使徒雕像。学生们对DNF的热爱激发了他们蓬勃的创造力,并结合课堂中理论知识,让这些生于泥巴的传统泥塑满溢洪荒之力。广美雕塑系开设长达65年,在泥塑的影响力远远超出岭南地域,辐射全国乃至国外。由于有了第一次与腾讯合作的经验,广美雕塑系在“使徒圣殿”合作中指派的老师数量众多,同时在具象造型方面颇有造诣。“我们与腾讯的合作是科技与艺术的一次成功尝试,未来在教学方面想继续借助像腾讯这样有特色和优势的企业来发挥我们在教育上的优势。”广美雕塑系陈克主任对这次合作十分满意。图片 4学生们的奇妙哲思,游戏艺术的倾情杰作十二尊使徒雕像浓缩了学生们对DNF的热爱和理解。使徒狄瑞吉作品中,游戏里象征瘟疫的存在,獠牙刺穿石碑立柱,尽显狂暴姿态,假若用闪光灯拍摄雕像,更能发现铭刻在石碑上的荧光碑文。使徒卢克作品中,作者将光电LED灯埋藏在雕像里,还原了游戏中力量迸发的动态冲击。对应游戏中每个使徒的特点,学生们发挥着年轻人的特有脑洞创意。甚至连展示雕像的底座也融入了中国传统文化,分别篆刻着代表中国十二生肖的符号碑文。从底座到本体设计,埋藏着众多令人拍案叫绝的彩蛋。图片 5图片 6“我认为这是广美雕塑系再一次教学与社会实践成功案例,整个过程中,学生有所收获。作为老师,在教学经验获得了许多更新,积累了教学与社会衔接的经验。”
项目负责人陈宏践教授表示。图片 7自10月1日起,广美师生与腾讯DNF项目组充分沟通后,学生们进行小稿创作,用红泥放大形体,然后翻模制成玻璃钢,精修打磨,上色成最终效果。“针对十二使徒的主题,指导老师和学生深入分析了游戏故事背景,同学们各自提出自己的创作构思,其中我们重点讨论如何发挥本专业的特色,体现每位同学自身审美,在专业语言里的个性化风格。”
陈宏践教授表示。项目最终激发学生们的创作积极性,在日常作业中较少用到的想法与新事物纷纷应用在自己心中的“使徒形象”中。图片 8在学生看来,将二维虚拟形象在三维中创作出来是十分有趣的课题。这也是艺术家表达自身的思想的重要载体,正如制作一个巨型手办,而手办制作的基础与雕塑也是密不可分的。传承与创新,传统文化的教学新课程对于虚拟形象的塑造,其实中国人早已深谙此道。“如果追溯到较早时期传统艺术,古代人创造龙凤、狮子、麒麟等瑞兽形象,他们在现实中收集文献,通过自己对文俗的了解转换成具体形象。现在我们把游戏人物抽离出来,转换成可触、可摸的现实,与古人雕龙琢凤是一脉相承的。”陈克主任表示。图片 9在陈克主任看来,艺术与科技、文化与商业的结合在历史上的发展一直是捆绑前行的过程,腾讯作为中国软科技领先企业,广美雕塑系作为八大美院雕塑专业领先的学院,两个强强合作,会诞生1+1>2的成果。在未来,广美雕塑系期望与腾讯形成常态化的合作。将腾讯游戏里的优质人才深度结合到高校教育中,对学院输出教学成果,完成社会培养人才的目标有重大意义。“我们计划先从学校的高研班开始尝试,做专业游戏造型,手办造型,软件互动,智能化雕塑的专业培训课程,与腾讯共同完成长达两年的人才培训计划。”陈克主任期待未来能诞生更多有意思,令人想象不到的艺术成果。来自新一代的文化自信改革开放40年来,中国经济迅猛发展,舶来的文化艺术形式、意识形态曾让不少中国人产生“自我文化质疑”。而现今,更多的中国艺术家开始重新思考和关注中国传统文化。陈克认为这是非常好趋势“我想这与习主席提到的文化自信大背景是一致的。这几年来我们艺术院校都非常关注传统文化的艺术建设,包括传统文化结合新文化方式,新技术方式。这将会逐渐建立中国人在传统文化基础上新的艺术语言和创作态度。”游戏文化与传统艺术的结合是新时代科技与文化的艺术碰撞。现今社会更接受和热衷游戏文化,而将它提升到艺术的高度去理解、发展它,可以利用游戏在传播上、互动上的优势,担负起更强的社会责任,传播积极正能量,让年轻人更全面了解人性,并与高等教育、专业教学产生强联动,激发年轻人积极性。图片 10“游戏文化带给我们艺术创作更丰富、更多彩的可能性,在传统文化基础上,让艺术创作的形式更加多元,更容易传播。这次合作像一颗种子,在高等教育的新土壤里生根发芽,在未来,希望它能结出更出众的艺术果实!
” 陈宏践教授满怀期待。“你看啊,他们从宣传海报里走出来啦!
”这是陈克主任在“使徒圣殿”成果展开幕式致辞中,对学生们说的第一句话。教师与学生一样,对成果述说着难言的兴奋和激动。即使是参观过众多大型雕塑展览的老师,仍然能体会到新形态艺术冒险的震撼。据悉,腾讯公司计划于2018年11月24日在上海举办DNF游戏嘉年华及专题展览,各校创作团队作品将在上海集中展出,获得此次“使徒圣殿”展览一等奖的钟战同学将受邀参加腾讯DNF游戏嘉年华活动。图片 11图片 12广美报导

一、位置的优势这次按专业分展厅,破天荒的把雕塑和美术学放到了主园厅。从来雕塑品只是作为平面绘画的点缀,陪衬而立于墙角甚至于转弯处。此次竟堂而皇之的面南座北,独立成厅:占尽了布置、展示、心理、导向等优势。任何一个观众都有可能因为偏见、爱好、体力、疏忽、遗忘、缺时等等原因而错过了某厅某专业的观看、品味,但他或她决不会不踏进、不驻足雕塑厅。先入为主的心理:这可能是广美的“拳头”、重点。但平心而论那些扑面而来的新颖展示,颇具实力的展品也确在抓观众。我们的展品中既有潘鹤大师那贴近时代的力作,又有梁明诚教授独具审美造型的创作以及一批老、中、青教师们不同题材、不同手法、语言各异的创作。作品可能因为师承关系,教学规范、审美情趣等因素而具有一定的脉络联系—“南派”。作为“南蛮”的群体似乎引起了北人的兴趣。传统、现代、写实、写意、变形、大作、小品等各显其形,溶于一厅。五十五件作品的展示是以中轴对称为原则展开的。中轴的尽头是一特为展厅制作的《开荒牛》剪影巨版,组成剪影的是1978年以来雕塑系教师室内外主要作品照片。体现了群体集合的力量。版前左右位置分是邓小平和江泽民的胸像雕塑。中轴线的前端左右分列的潘鹤、梁明诚两位学科带头人的作品系列。墙面有19幅城雕大幅照片。整个展厅既齐整肃穆又充满活泼张力。其余作品则按构图、材质、尺寸诸因素陈列,依次对称展开的有《高剑父》、《李铁夫》两立像,《陈毅》、《巴金》两胸像,《樊于期》、《成吉思汗》两古人,《外科医生》、《天地间》一白一黑,《犁》、《猎归》、一铁一木,《心声》、《反弹琵琶》两铜像,《子母鹿》、《灵之光》两小品,《木雕系列》、《黑色星期六》两浮雕,《一韵知秋》、《十七岁》两探索,其他还有两木雕、两石刻、两黑、两白之类的对称展示。可以说雕塑厅因其特有的位置、独特的展示、颇具实力的作品先声夺人。

  李劲堃在开幕式上表示,新中国成立以来,各重要艺术类院校的设立和雕塑教育的发展,促进了中国传统雕塑与西方现代雕塑的结合并形成中国特色雕塑体系,在近半世纪产生了无数令人尊敬的作品。广东是雕塑“西学东进”的重要一站,广州美术学院雕塑系一直是学校的品牌院系,潘鹤等雕塑前辈的实践,留下了不可忽视的属于广美、属于中国的雕塑作品。学校邀请国内重要雕塑家举办此次论坛,不仅是对美术教育中雕塑发展的重要总结,也是在当代艺术观念对传统艺术挤压背景下对构建雕塑未来的一次探讨,活动将开启广州美术学院在坚持传统技术训练的同时,寻求当前雕塑探索语境下的新方位的思考。他代表广东省美术家协会、广州美术学院对活动的成功举办表示热切祝贺。